Projet personnel / Un jeu pour apprendre
Types d’entrée : jeu, exploration. Type principal : jeu.
Mimosa Manor
Mimosa Manor est le décor de Benny’s Quest, une aventure comique qu’on développe autour d’un architecte débordé et d’une véritable Montagne de responsabilités. Benny a lancé le projet en 2025; je l’ai rejoint en juillet 2026 avec une vision du récit complet.



- Quand
- Août 2025 – en cours
- Ma contribution
- Vision du récit et création de jeu avec l’IA, depuis juillet 2026
- Avec
- Benny
- Contexte
- Projet personnel
01 / Août 2025
Benny lance Mimosa Manor
Benny a lancé Mimosa Manor pour apprendre à créer un jeu. C’était aussi une excuse pour faire de la musique.
Illustration de la séquence titre GameMaker, capturée en août 2026.
02 / Juillet 2026
J’embarque avec un récit en tête
J’ai embarqué parce que j’avais une vision du récit complet. C’était aussi une occasion d’apprendre à créer des jeux avec les outils d’IA.
Un aperçu du super-sous-sol dans la version GameMaker, juillet 2026.
03 / Juillet 2026
Transformer les tâches en mini-jeux
Nettoyer la litière et ouvrir une barrière pour animaux sont devenus des petits jeux en soi. J’ai travaillé sur leurs interactions et sur les liens entre les corvées et la liste de tâches du jeu.
Le mini-jeu de la litière dans la version de développement Godot, plus récente.
04 / Juillet–août 2026
Construire Mimosa Studio
J’ai commencé à construire des outils pour écrire les dialogues, créer des personnages et des objets, et organiser les scènes. Mimosa Studio les a réunis, avec un vocabulaire commun pour donner des instructions plus précises à l’IA.
Content Creator dans le Mimosa Studio conservé de la période GameMaker.
05 / Août 2026
Des compagnons et un chez-soi à aménager
Le jeu s’est enrichi d’emplacements d’équipement, de comportements de compagnons réutilisables, de rangement et de placement de meubles. Ces systèmes communs ont servi de base aux nouveaux personnages et objets.
Équipement et inventaire dans la version GameMaker, août 2026.
06 / Août 2026
Donner une structure modifiable au récit
Avec Scenario Scenarist, l’ouverture dans la chambre est devenue une séquence modifiable d’actions, de mouvements de caméra et de dialogues. Une vue d’ensemble du déroulement du jeu a suivi, pour montrer les liens entre les scènes et les suites qu’il restait à créer.
L’ouverture dans la chambre dans la version GameMaker, août 2026.
07 / Octobre 2026
Passer le jeu et ses outils à Godot
Après avoir essayé un prototype dans Godot, j’ai choisi d’y transférer le jeu et ses outils de création ensemble. On a conservé la version GameMaker comme référence pendant que le portage se poursuit.
Le manoir pendant le portage vers Godot. Aperçu de développement; panneaux de débogage retirés du cadrage.
Crédits
Personnes et contributions
- Bennya lancé Mimosa Manor en août 2025, avec la création musicale au cœur du projet.
- Meya rejoint le projet en juillet 2026 avec une vision du récit complet, en apprenant à créer des jeux avec les outils d’IA.
- Captures d’écranMimosa Manor dans GameMaker et Godot, et les outils de création Mimosa Studio conservés.
Au fil des jours
Journal du projet.
Notes, progrès et petites choses en chemin.
Une page tranquille pour le moment. Les nouvelles de ce projet apparaîtront ici.
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